Come si gioca
Obiettivo
Il Blu costruisce una catena di pedine tra i suoi due bordi, l'Arancio tra gli altri due. Vince la prima catena completa, e una partita non può mai finire in pareggio.
Blu: collega in alto a destra e in basso a sinistra Arancio: collega in alto a sinistra e in basso a destra
Il tuo turno
Hai tre dadi: i due che tiri e il regalo che ti ha lasciato l'avversario. Due di questi, in ordine, indicano una casella: il primo è la riga, il secondo la colonna. Con tre dadi diversi le caselle sono sei, e l'app le evidenzia.
Sulla casella
- Vuota: posi una pedina.
- Tua pedina libera: la blocchi. Una pedina bloccata non si cattura più.
- Pedina libera dell'avversario: la catturi e diventa tua.
- Pedina bloccata, di chiunque: la casella non si può giocare.
Il regalo
Il dado che non usi va all'avversario, che lo avrà di sicuro al turno dopo: gli dai una riga e una colonna intere. Una casella è raggiungibile una volta su tre se il regalo è il numero della sua riga o colonna, una volta su dodici altrimenti. Regala il numero che gli serve meno.
Casi speciali
- Il Blu muove per primo, quindi al primo turno tira due dadi, li usa entrambi e non regala nulla. L'Arancio poi ne tira tre.
- Tre dadi uguali sono un jolly: giochi su qualsiasi casella non bloccata.
- Se nessuna delle tue caselle si può giocare passi, ma scegli comunque il dado da regalare.
Online
I dadi li tira il server. Hai 45 secondi per mossa: se il tempo scade si gioca una casella a caso per te, e tre volte di fila fanno perdere la partita. Chi perde la connessione ha un minuto per tornare. Nella rivincita gioca con il Blu chi ha perso.